


A | 据外国媒体报道,索尼在今天的圣地亚哥发布会上宣布了两个主要的固件更新,分别是A9和A7R III和A7III。 文章坦言,当前MMO赛道面临困境:3D写实向重资产项目研发投入高、周期长,越来越多团队选择绕行。

B | A9增加了一系列功能,包括改进静态和视频中的跟踪和聚焦,以及将眼睛AF扩展到动物身上。还在场上的团队各有走法:有人做减法主打轻量化,有人打情怀牌推出怀旧服,也有人套用成熟框架裹一层IP皮推出“稳妥”产品。A7R III和A7 III还将提供改进的跟踪和动物眼睛功能,以及延迟功能。A9固件将有两个版本:版本5.0将在3月发布,版本6.0将在夏季发布。固件版本3.0的A7 III和A7R III将在4月提供。

C | A9更新集中于自动对焦和可用性改进。但遗憾的是,更不用说在A9视频中添加日志记录了,因为它的阅读速度如此之快,卷动快门也最小。固件版本5.0将引入一种新的“实时跟踪模式”,它使用索尼最新的主题识别算法。但这些路径本质上都是“守成与复用”。更新后的“实时跟踪”模式为以前使用的颜色、距离和面部检测增加了眼睛检测和模式识别优先级。在题材上,游戏放弃了传统仙侠高饱和、强反光的美术思路,转而以幽冷、诡丽的色调构建七界风貌。依托《山海经》《酉阳杂俎》等传统志怪典籍,打造出“阴间”氛围的独特风格。实时眼部运动自动对焦模式允许您在不按第二个按钮的情况下对焦眼睛,并允许您提前指定您希望相机对焦的眼睛(左、右或最近)。

D | 玩法层面,游戏彻底告别“战法牧”铁三角定式,玩家可通过“化形”系统变身为各类妖兽,获得完整战斗逻辑;同时将“Z轴”真正做进战斗,实现了上天入地的飞行空战。跟踪模式允许您指定一个主题,该主题将优先考虑他们的眼睛,切换到人脸检测,如果丢失了他们,并将他们作为一般主题来跟踪他们是否关闭他们的头相机。

E | 现在眼睛的自动对焦功能已经扩展到了识别动物的眼睛,索尼说它将帮助野生动物摄影师拍摄他们自己的照片。聚焦眼睛首先意味着摄影师可以专注于构图而不是专注。

F | 《七界梦谭》原名《代号:界》,由前网易《一梦江湖》主策“甜少”带队、飞光阁工作室研发、FunPlus孵化、紫龙游戏联合发行,2024年4月首次曝光,2025年12月25日获得版号并正式定名。索尼已经证明这种模式是基于人工智能的,但外国媒体认为它是基于机器学习的(训练算法通过显示大量图像来识别主题)。2026年4月29日开启首测“苦昼短”,5月15日开启二测“山鬼吟”,两次测试的定档PV在B站均获得500万以上播放量。就在昨日(8月19日),游戏正式开启三测“天上谣”招募。但是,A9的用户必须等到固件版本6.0才能使用“动物眼AF”模式。

G | 本次为删档计费测试,规模较往期显著扩容。

H | 测试延续仙侠诡幻核心特色,开放香火争夺、仙门斗法、百变化形等玩法。

I | 除了自动对焦功能的改进,A9的两个固件还提供了20多个更新。研发团队结合前两次测试的玩家反馈,对游戏内容与玩法细节进行了优化升级。

J | 测试采用分端形式,PC端率先开放,移动端内容紧随其后。这包括添加一个显示,允许您查看映射哪些按钮以提供哪些功能。目前游戏的TapTap期待值稳定在9.3,预约人数攀升至126万以上。聊聊《七界梦谭》的立项初衷:我们为什么不做换皮MMO?这几年,MMO 已经走过了它最辉煌的时候——尤其是3D写实向的重资产项目,研发投入高、制作周期长,越来越多团队绕着它走。我们也常自嘲:大家深耕的是夕阳产业。最后,A7R III和A7 III全帧相机将通过即将推出的固件版本3.0实现增强的实时Eye AF性能。此功能可在AF-C模式下半按快门按钮使用。

K | 动物实时眼睛AF也可以用于这两个摄像头。他们还将添加间隔录制,以便于创建延迟电影。还留在场上的,各有各的走法:有人顺应碎片化,大做减法,主打轻量;有人手握经典情怀 IP,陆续推出怀旧服、衍生服等,精准承接老玩家的情感需求与游戏习惯,守住基本盘;也有人沿用经过市场充分验证的成熟框架与模板,裹一层热门IP的皮,推出底子稳妥的产品……整个赛道都在寻找更稳健和可控的生存与破局路径。新功能可以设置在1到60秒之间,总放炮次数从1到9999。在间隔记录期间,也可以将AE跟踪灵敏度调整为“高”、“中”或“低”,从而减少间隔记录期间的曝光变化。这些解法,背后都是各自对市场风险的现实考量,无可厚非。但我们始终认为,MMO的想象力不该止步于守成与复用。《七界梦谭》,就是我们给出的解法。

L | 我们至少应该具备一种勇气,去挑战制作一款“不一样”的游戏:不换皮,不套壳,推演出一些自己的大胆尝试,在题材表现、剧情脉络、战斗创新和玩法结构上,都有独属于此方天地的风骨。或许,天下之至拙,能胜天下之至巧。国风仙诡开山之作:一条没人走过的题材新路很多玩家看到《七界梦谭》,脑袋里蹦出的第一印象就是两个字——“阴间”。没错,这份独树一帜的阴间氛围,恰恰是我们最珍视的风格标签,也是MMO品类里从未有过的全新尝试。我们放弃了传统仙侠惯用的高饱和、强反光的美术思路,转而以幽冷、诡丽、厚重的色调构建七界风貌。我们想用它来证明一件事:中式幻想的边界,从来都不止是武侠和仙侠。

M | 从《山海经》里的异兽万千,到《聊斋志异》里的鬼狐仙怪;从阴曹地府的轮回体系,到民间流传的志怪传说。

N | 当玩家对千篇一律的仙山琼阁、门派争斗产生审美疲劳时,一套全新的东方仙诡世界观,能带来久违的新鲜感。《七界梦谭》想做的,就是东方仙诡志怪MMO这条道路的第一个探路人,我们要在自己的文化土壤里,种出一棵全新的树。让职业定式成为过去,重构MMO战斗逻辑题材的创新如果只停留在表面,那依旧是对皮相的注解,玩法逻辑的重构,才是真正甩开换皮产品的核心。我们从底层设计上就跳出了传统MMO的固化思路,从流派体系到战斗空间,再到大世界野外玩法,七界都希望带给玩家很多新鲜的东西。首先是化形。正如齐天大圣与二郎真君那场精彩的变身斗法,七界中的化形功能也并非传统MMO里的外观花瓶,而是实打实拥有完整战斗逻辑、深度融入核心玩法的底层机制。近百种妖物自由变幻,独特的技能组与战斗逻辑供玩家搭配组合,开辟出千人千面的流派玩法路径,彻底瓦解传统MMO“战法牧”的铁三角定式。没了限制,流派便能在输出的道路上一路狂奔,司契、寒渊、赤劫三大流派设计各成体系,将各自仙诡杀伐之气发挥到极致。另外,我们也是首个真正将“Z轴”做进了战斗的MMO。

o | 不同于大多数MMO仅在跑图看风景的时候能“御空飞行”,实际战斗仍需回到地面。

p | 七界中的空战,是真正意义上的纵横天地、全域斗法。毕竟,不会飞,那还修什么仙。大世界不再是跑图背景板作为MMO探索体验的核心,我们也要为玩家找回被诸多厂商抛弃的野外玩法。

q | 玩家每天上线清日常、打副本、混战场,完事就直接下线,这种“一条龙”式的MMO我们不想做,也玩腻了。

r | 在七界中,我们将要带给玩家一个富有沉浸式体验的鲜活世界,而野外,就是这份体验的核心载体。游戏中的成长资源几乎都可以从野外获取,而非强制绑定副本掉落。野外地图里分布着各式各样的普通小怪、精英妖物与随机刷新的世界BOSS,同时也有着海量随机触发的奇遇事件。甚至有时玩家还能化身“地府判官”,体验一波Cosplay的乐趣。

s | 除此之外,游戏还设有“诡相重垣”这类PVPVE高危战争地图,其中遍布高收益稀有资源与强力BOSS,也随时可能遭遇其他玩家的伏击。我们相信,想要让玩家爱上这里,便要让世界“活”过来。曾几何时,志怪停留在古籍中、影视里,而仙诡,从未走出想象。如今我们把它们铺成了可踏足的天地,余下的故事,不必由我们讲完,该留给仙长们亲自去遇见。当然,若你也玩倦了旧套路,七界三测「天上谣」正在招募中,就同我们一道共赴这场奇幻大梦吧!。

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Published on:10:43:18